Ein Tabletop endet mit einem Protokoll, ein Planspiel mit einer Entscheidung
Ein klassisches Tabletop lebt von der Moderation und endet mit einem Protokoll. Ein Planspiel zwingt zur Entscheidung: Jede wichtige Lageeinspielung stellt das Team vor zwei bis vier Alternativen, jede Alternative hat Punkte und eine Folge, und die Uhr läuft. Die Punkte machen sichtbar, wo die Organisation stark ist und wo nicht, vergleichbar über Teams und über Wiederholungen. Jede Session ist eine BCM-Übung und zählt als solche für ISO 22301, BSI-Standard 200-4 und NIS2. Die Scorecard bewertet fünf Dimensionen: Erkennung, Eindämmung, Kommunikation, Meldepflichten, Wiederanlauf.
Sechs Szenarien, die man kennt, weil sie passieren
Ransomware im ERP-Umfeld mit Wiederanlauf aus 18 Stunden altem Backup, CEO-Fraud über 480.000 Euro mit Weiterleitungsregel im Postfach, Innentäter, Datenpanne mit Medien, Lieferkette und Patch-Rollback, langfristiger Angriff. Mit Schwierigkeitsgrad, als Systemvorlagen, dazu eigene Szenarien des Mandanten.
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Meldepflichten sind eine eigene Dimension
Die Scorecard fragt nicht nur, ob der Vorfall erkannt und eingedämmt wurde, sondern ob die Fristen nach DSGVO, NIS2, Geheimschutz und Vertrag erkannt und eingehalten wurden. Wer die 24 Stunden vergisst, verliert Punkte, auch wenn die Technik sauber lief.
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Der Plan geht ins BCM, nicht in die Ablage
Aus dem After-Action-Report entsteht ein 30/60/90-Tage-Plan mit Übergabe an die BCM-CAPA und an Aufgaben. Übungsreihen mit steigender Komplexität zeigen, ob die nächste Session besser läuft als die letzte.
Funktionsumfang
Alle Fähigkeiten im Überblick
Szenariobibliothek mit sechs Systemvorlagen und eigenen Szenarien, Phasen, Lageeinspielungen, Entscheidungsalternativen mit Punkten und Folge
Teilnehmerseite mit Entscheidung unter Zeitdruck, Live-Scoreboard über Teams
Scorecard über Erkennung, Eindämmung, Kommunikation, Meldepflichten und Wiederanlauf, gewichtet nach Bedeutung der Entscheidung
After-Action-Report als PDF, 30/60/90-Tage-Plan mit Übergabe an BCM-CAPA und Aufgaben
Übungsreihen mit steigender Komplexität, jede Session als BCM-Übung nach ISO 22301, BSI 200-4 und NIS2
Gamification, Regelkette, Kennzahlen und DMS angebunden
Ergebnis
Ein Stab, der unter Zeitdruck entschieden hat und die Folge gesehen hat, statt eines Stabs, der ein Szenario gelesen hat.
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